概述 >
本项目始于一项个人数字形象实验,通过ARKit面部捕捉技术在虚幻引擎中录制表演。随后扩展至对电影《普罗米修斯》中“工程师”外星角色的数字重塑。通过在Blender中进行造型雕刻并重新导入形变目标,我建立了一套完整的定制化Metahuman制作流程,涵盖专属纹理与皮肤材质的生成。项目同时整合NVIDIA Omniverse Audio2Face技术,通过音频输入驱动面部动画。在一项实验中,我将坎耶·韦斯特的演讲与歌曲《I Am a God》与“工程师”角色相结合,呼应关于创造与神性的主题。本项目持续进行中,未来将探索基于AI的实时交互,实现数字角色对观者的即时回应。