Bald muscular humanoid figure with pale bluish skin and dark hollow eyes on black background.

Metahuman: Prometheus

普罗米修斯
虚拟角色实验(定制化、投影映射、数字时装)
Category
虚拟角色
Location
纽约大学ITP,美国纽约
YEAR
2024/02

Statement

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Credit

项目描述

概述 >

本项目始于一项个人数字形象实验,通过ARKit面部捕捉技术在虚幻引擎中录制表演。随后扩展至对电影《普罗米修斯》中“工程师”外星角色的数字重塑。通过在Blender中进行造型雕刻并重新导入形变目标,我建立了一套完整的定制化Metahuman制作流程,涵盖专属纹理与皮肤材质的生成。项目同时整合NVIDIA Omniverse Audio2Face技术,通过音频输入驱动面部动画。在一项实验中,我将坎耶·韦斯特的演讲与歌曲《I Am a God》与“工程师”角色相结合,呼应关于创造与神性的主题。本项目持续进行中,未来将探索基于AI的实时交互,实现数字角色对观者的即时回应。

面部投影映射  >_

受艺术家Nobumichi Asai启发,我将数字表演通过投影映射至实体模特头部,实现超写实CGI与实体存在的融合。

数字时装  >_

运用Marvelous Designer为虚拟角色设计与模拟服装,并将服饰导入虚幻引擎的虚拟秀场环境。

神性宣言 >

将坎耶·韦斯特《I Am a God》的音频与“工程师”角色结合,通过Audio2Face驱动面部表演,探讨创造与神性的边界。

投影映射实验  >

在实体模型表面投射高精度数字面容,打破虚拟与物理空间的界限。

数字时装展示  >

为虚拟角色定制服饰,在引擎内构建完整的数字时装展示环境。